Úvod » Novinky » Program 2019 HPA Tech Retreat byl oznámen

Program 2019 HPA Tech Retreat byl oznámen


Upozorni mě

Společnost Hollywood Profesionální asociace (HPA) představila plán svého 2019 HPA Tech Retreat®, nastaveno na únor 11-15 2019. Tech Retreat, který označuje jeho 25th rok v 2019, se koná v průběhu týdne v Palm Springs a nabízí neporovnatelnou příležitost setkat se s dobře známými a rozvíjejícími se lídry v oblasti strojírenství, technologie, kreativity a podnikání. Budoucí trendy a technologie mediálního a zábavního ekosystému jsou podrobně zkoumány a zkoumány z nových perspektiv a účastníkům je poskytován bezkonkurenční přístup k širokému spektru podrobných informací, které usnadňují přehledný a informovaný pohled na trajektorie průmyslu. 2019 Tech Retreat se vrací do JW Marriott Resort & Spa v Palm Desert, CA.

Seth Hallen, prezident HPA, poznamenal: „Letos jsme obdrželi podstatně více příspěvků do hlavního programu, takže jsme nadšeni z letošního ročníku. Každý rok se dostáváme k tomu, abychom se vrátili ke známým a důležitým tématům, jako jsou například aktualizace vysílání, například Washington Update a CES Review, ale pak se ponoříme do tolika přesvědčivých a provokativních témat. Od pondělního TR-X na eSports až po poslední zasedání v pátek, byl bar vyvýšen na již neuvěřitelně vysokém výkonu v Tech Retreatu pro prezentaci nových témat. Těšíme se na skvělou rovnováhu mezi profesionální spoluprácí a socializací, že účastníci HPA Tech Retreat se vždy těšili v průběhu tohoto neuvěřitelně důležitého týdne. “

HPA Tech Retreat pokrývá pět dní sezení, technologických demonstrací a událostí. Během tohoto pečlivě kurátorského týdne jsou zkoumány důležité aspekty výroby, vysílání, postprodukce, distribuce a souvisejících snah o média a zábavu. Jedním z klíčových odlišitelů Tech Retreat je jeho přísné dodržování nekomerčního zaměření: marketingově orientované prezentace jsou zakázány s výjimkou kulatých stolů na snídani. Po celý den vytváří harmonogram prostředí, které napomáhá výměně znalostí a informací.

„Opět jsme obdrželi mnohokrát více podání, než bychom mohli použít,“ řekl Mark Schubin, program Maestro společnosti HPA Tech Retreat. „Chcete-li říct, že letošní ročník byl„ přesvědčivý “, je to podcenění. Mohli jsme naprogramovat ještě několik dní! Odmítání úžasných podání je vždy ta nejtěžší věc, kterou musíme udělat. Opravdu se těším na to, že se budu moci naučit nejnovější informace o vysokém dynamickém rozsahu, používat umělou inteligenci k obnově starých filmů a strojového učení, abych se vypořádal s gruntovou prací, novou softwarovou nadací Akademie, zábavou založenou na poloze se změnou reality a mnoha dalšími. mnohem více. Nemůžu se dočkat! “

Program 2019 HPA Tech Retreat (zde):

Pondělí únor 11: TR-X
eSports: Drop Mic na středové scéně
Vyžaduje se samostatná registrace

Poldenní cílené panely, reproduktory a interakce, TR-X se zaměří na rychle rostoucí arénu esportů, s klíčovou poznámkou od Yvette Martinez, CEO - Severní Ameriky organizátora esportu a produkční společnosti ESL North America.

Úterý únor 12: Supersession
Pracovní postupy a infrastruktura Next-Gen: Od sady ke spotřebiteli

Středa únor 13: Hlavní body programu

  • Mark Schubin"s technologickým rokem v revizi
  • Washington Update (Jim Burger, Thompson Coburn LLP)
    Velmi očekávaná revize legislativy a její dopad na naše podnikání od předního advokáta ve Washingtonu.
  • Hluboké padělky (Moderuje Debra Kaufman, ETCentric; Panelisté Marc Zorn, HBO; Ed Grogan, ministerstvo obrany; Alex Žukov, Video Gorily)
    Může se to zdát hezké být schopen používat herce dlouho mrtvého, ale koncept „falešných zpráv“ má děsivý nový obrat s hlubokými pohádkami, termín, který Wikipedia popisuje jako „hluboké učení“ a „falešné“. manipulovali obrazy po staletí - dlouho před vytvořením Adobe Photoshopu - nové nástroje poháněné AI umožňují vytvářet velmi přesvědčivé falešné audio a video.
  • Databáze médií Netflix (Rohit Puri, Netflix)
    Optimalizované uživatelské rozhraní, smysluplná individuální doporučení, efektivní streamování a vysoce kvalitní katalog obsahu jsou hlavními faktory, které definují zkušenosti koncového uživatele Netflix. K naplnění této zkušenosti se setkává nesčetné množství pracovních toků různých složitostí. Pod kryty, oni používají počítačově drahé počítačové vidění, zpracování zvuku a přirozené zpracování jazyka založené algoritmy analýzy médií. Tyto algoritmy generují časově a prostorově dynamická metadata, která jsou sdílena v různých případech použití. Netflix Media DataBase (NMDB) je datový systém s více nájemci, který slouží k tomu, aby tato hluboce technická metadata o různých mediálních prostředcích v Netflixu přetrvávala a umožňovala dotazování na stejné úrovni. Distribuovaná databázová architektura „sdílené nic“ umožňuje NMDB ukládat velká množství dat časové osy médií, čímž tvoří páteř pro různé systémy pro zpracování médií Netflix.
  • Obnovení filmu AI v 12 milionech snímků za sekundu (Alex Žukov, Video Gorily)
  • Je více médií pro podchody než pro televizi a kino? (a dělá to více $$$?) (Andy Quested, BBC)
  • Panel vysílání (Moderátor: Matthew Goldman, MediaKind)
  • Přehled CES (Peter Putman, ROAM Consulting)
    Pete Putman cestoval do Las Vegas, aby zjistil, co je nového ve světě spotřební elektroniky a vrací se, aby se podělil o své postřehy s publikem HPA Tech Retreat.
  • 8K: Whoa! Jak jsme se tam dostali tak rychle (Peter Putman, ROAM Consulting)
  • Problémy s HDR domácí video výstupy pro funkce (Josh Pines, Technicolor)
  • HDR "Mini" relace
    • HDR Úvod: Seth Hallen, Pixelogic
    • Kompenzace okolního světla pro prezentaci HDR: Don Eklund, Sony Zábava
    • HDR v Anime: Haruka Miyagawa, Netflix
    • Posouvání limitů pohybu v HDR: Richard Miller, Pixelworks
    • Správa prezentací obrazů pro spotřebitele:
      • Moderátor: Michael Chambliss, spolek mezinárodních kameramanů
      • Michael Keegan, Netflix
      • Annie Changová, UHD Alliance
      • Steven plakát, ASC, mezinárodní spolek kameramanů
      • Toshi Ogura, Sony
  • Obrazovky s pevným kinem s předním zvukem: fungují? (Julien Berry, Delair Studios)
    Displeje s přímým zobrazením přinášejí vysokou kvalitu obrazu v kině, ale trpí nízkým faktorem výplně pixelů, což může vést k těžkým vzorům moaré a aliasingu. Kino projektorů má mnohem lepší faktor naplnění, který se vyhne většině těchto problémů, a to i přesto, že může dojít k nějakému efektu moaré díky perforaci obrazovky potřebné pro zvuk. S příchodem vysokého kontrastu, EDR a kvality obrazu HDR v kinosálech ovlivňují perforace obrazovky vnímaný jas a kontrast od stejného obrazu, ačkoliv tento efekt nebyl nikdy kvantifikován, protože pro zvuk kina byly vždy zapotřebí určité perforace. S příchodem vysoce kvalitního audio systému je možné tento efekt kvantifikovat.

Čtvrtek, únor 14: Hlavní body programu

  • Studie srovnávající syntetickou závěrku a HFR pro snížení úsudku (Ianik Beitzel a Aaron Kuder, ARRI a Stuttgartská mediální univerzita (HdM))
  • Využití Dronů a fotogrammetrických technik k vytvoření podrobných (vysokých rozlišení) bodů cloudových scén (Eric Pohl, Singularity Imaging)
    Letecké snímky Drone lze použít k vytvoření více geotagged snímků, které jsou zpracovány tak, aby vytvořily 3D bodový mrakový soubor pozemní scény. Mrak bodu může být použit pro previzualizaci výroby nebo tvorbu pozadí pro videohry nebo produkty nových médií VR / AR.
  • Panel vzdálené a mobilní výroby (Moderátor: Mark Chiolis, skupina pro mobilní televizi; Wolfgang Schram, PRG; Scott Rothenberg, NEP)
    S neustálou touhou po obsahu ze strany diváků všech hlavních sítí, stejně jako specializovaných sítí, streamingových služeb, webů, eGames / eSportů a akcí a koncertů, je bitva schopna sledovat téměř každý sport. a zábavné akce, která se odehrává, všechny žijí, jak se to děje. Klíčoví členové vzdálené a mobilní komunity zkoumají, co jsou nové a jaké pracovní postupy stojí za produkcí a doručováním obsahu v dnešním rychle se měnícím prostředí. Očekávejte, že se dozvíte o nových aplikacích REMI, pracovních postupech IP, AI, UHD / HDR, eGames a eSports.
  • IMSC 1.1: Formát titulků a titulků pro zábavní řetězec (Pierre-Anthony Lemieux, Sandflow Consulting (podporováno MovieLabs); Dave Kneeland, Fox)
    IMSC je standard W3C pro celosvětové titulky / titulky a výsledek mezinárodní spolupráce. Počáteční verze IMSC (IMSC 1) byla publikována v 2016 a byla široce přijata, včetně SMPTE, MPEG, ATSC a DVB. Díky nedávné publikaci IMSC 1.1 máme nyní možnost sblížit se na jediném formátu titulků / titulků v celém zábavním řetězci, od autorských po spotřební zařízení. IMSC 1.1 zlepšuje IMSC 1 s podporou HDR, pokročilými japonskými jazykovými funkcemi a stereoskopickou 3D. Seznamte se s historií, schopnostmi, operačním nasazením, zkušenostmi z implementace a plánem - a jak se zapojit.
  • ACESNext a Master Digital Academy: Rozšíření, vylepšení a standardizovaný výstup (Andy Maltz, Akademie filmových umění a věd; Annie Chang, Universal Pictures)
  • Mastering pro vícenásobné úrovně jasu a displeje s použitím modelu lidského vnímání pro zajištění zachování původního kreativního záměru (Bill Feightner, Colorfront)
    Udržení konzistentního kreativního vzhledu v dnešních mnoha různých kinech a domácích displejích může být velkou výzvou, zejména s velkým rozdílem v možném jasu a kontrastu zobrazení, stejně jako v prostředí pro sledování nebo v okolí. I kdyby bylo možné mít individuální tvůrčí sezení, udržení tvůrčí konzistence by bylo v nejlepším případě velmi obtížné. Využitím znalostí o fungování lidského vizuálního systému, modelu vnímání, zpracování zdrojového obsahu tak, aby odpovídal danému zobrazení, lze automaticky aplikovat jas a prostorový prostor při zachování původního tvůrčího záměru s malým až žádným oříznutím.
  • Cloud: Kde jsme teď? (Moderátor: Erik Weaver, Western Digital)
  • Digitalizace pracovního postupu - Využití platformy pro úspěch (Roger Vakharia, Salesforce)
    Zatímco se tvorba obsahu v průběhu času příliš nezměnila, technologie umožňující procesy kolem výroby, digitálního dodavatelského řetězce a řízení marketingových zdrojů mezi ostatními oblastmi se staly stále složitějšími. Umožnění agilního, na platformě založeného pracovního postupu může pomoci při snižování času a složitosti, ale náklady, rozsah a sponzorování podniků jsou často inhibitory při řízení úspěchu. Efektivnost řízení v měřítku může být skličující, ale mnozí lídři sdělovacích prostředků se ponořili do agility napříč obchodními procesy. Připojte se k této diskusi a získejte osvědčené postupy, integrace, pracovní postupy a techniky, které úspěšné společnosti využívají k řízení jednoduchosti a přísnosti svého pracovního postupu a obchodních procesů.
  • Využití strojového učení ve zpracování obrazu (Rich Welsh, Sundog Media Toolkit)
    Jak používat AI (ML a DL sítě) k provádění „kreativních“ úkolů, které jsou nudné a lidé tráví čas děláním, ale nechtějí (včetně skutečných příkladů ze světa)
  • Využití AI v postprodukci: Udržet krok s rostoucími požadavky na více obsahu (Van Bedient, Adobe)
    Očekává se, že se stále více a více obsahu bude stále zvyšovat - přesto personální obsazení zůstane stejné nebo jen nepatrně větší - jak mohou vývojáři z oblasti strojového učení pomoci tvůrcům obsahu? AI může být neuvěřitelným přínosem k odstranění opakovaných úkolů a nudných kroků, které lidem umožňují soustředit se na kreativu; nakonec AI může poskytnout jedné měně kreativy touhu po více než cokoli jiného: Čas.
  • Nasazení pracovních postupů založených na komponentách: Zkušenosti z front (Moderátor: Pierre-Anthony Lemieux, Sandflow Consulting (podporuje MovieLabs))
    Obsahová krajina se posouvá se stále se rozšiřujícím esenčním a metadatovým repertoárem, zážitky ze sledování, globálními platformami obsahu a automatizovanými pracovními postupy. Pracovní postupy a formáty založené na komponentách, například standard Interoperable Master Format (IMF), jsou nasazeny tak, aby splňovaly výzvy, které tento posun přináší. Přijďte a přidejte se k účtu z první ruky od těch na frontách.
  • Obsahová práva, licenční poplatky a správa příjmů prostřednictvím společnosti Blockchain (Adam Lesh, SingularDTV)
    Blockchain Entertainment Economy: přidává transparentnost, zprostředkování dodavatelského řetězce a umožňuje tvůrcům obsahu vlastnit, spravovat a zpeněžit jejich IP za účelem vytvoření udržitelných, osobních a propojených ekonomik. Jak všichni víme, práva a příjmy (včetně licenčních poplatků, zbytků, atd.) Management je hlavní bod bolesti pro tvůrce obsahu v zábavním průmyslu.

Pátek, únor 15: Hlavní body programu

  • Mimo SMPTE Časový kód: Projekt TLX: (Peter Symes)
    SMPTE Časový kód, ST 12, byl vyvinut a standardizován v 1970s, aby podpořil vznikající oblast elektronických úprav. Byl a je stále robustním standardem; jeho použití je téměř univerzální v mediálním průmyslu, a standard našel použití v jiných odvětvích. ST 12 však byl vyvinut za použití kritérií a omezení, která dnes nejsou vhodná, a má v dnešním prostředí mnoho nedostatků.
    Nový projekt SMPTE, Extensible Time Label (TLX) získává trakci a zdá se, že má potenciál splnit širokou škálu požadavků. TLX je navržen tak, aby byl dopravně agnostický a měl moderní datovou strukturu.
  • Blindsided: The Game-Changers, nemůžeme vidět příchod (Mark Harrison, partnerství pro digitální výrobu)
    Světová jednička v oblasti příjmů z hazardních her dosahuje stejně jako v roce 2006 Sony a Microsoft. Není to Američan ani Japonec. Projekt Marketeers, který 2019, video reklama na out-of-home displeje budou stejně důležité jako jejich výdaje na televizi. Mezitím si jeden americký technologický gigant mohl koupit každou sérii pěti nejlepších sportovních soutěží v USA. Z jeho pobřežních rezerv. A stále mají $ 50 miliardu změn.
    Všichni víme, že spotřebitelé jako OTT video. Ale to je to nejmenší. Existují trendy v digitální ekonomice, které, pokud se na ně podíváme globálně, by mohly mít náhlé a hluboké důsledky pro profesionální průmysl tvorby obsahu. V této ohromující prezentaci Mark Harrison vystoupil mimo západo-centrickou perspektivu profesionálního mediálního průmyslu, aby se připojil k technologickým, spotřebitelským a mediálním bodům a zeptal se: co by nás mohlo slepit, kdybychom rozšířili náš pohled?
  • Interaktivní příběh: Zvolte, co se stane dál (Andy Schuler, Netflix)
    Při pohledu na experimenty s nelineárním vyprávěním zahájil Netflix své první interaktivní epizody v 2017u. Jak v programech pro děti, přehlídky povzbudily i nejmladší diváky, aby se dotkli nebo klikli na své obrazovky, aby mohli ovládat trajektorii příběhu (myslím si, že si z 1980u vyberete své vlastní dobrodružné knihy). Jak Netflix překonal některé zajímavější technické výzvy projektu (tj. Zvládnutí, kódování, streamování), jak byl SMPTE MMF využil k zefektivnění procesu a proč jsou pro budoucí projekty zapotřebí formalizovanější postupy zvládání.
  • Vítězové HPA Engineering Excellence Award (Moderátor: Joachim Zell, EFILM, předseda HPA Engineering Excellence Awards; Joe Bogacz, Kanovník; Paul Saccone, Blackmagic Design; Lance Maurer, Cinnafilm; Michael Flathers, IBM; Dave Norman, Telestream)
    Od zavedení HPA v 2008u ocenění HPA Awards for Engineering Excellence ocenily některé z nejprominentnějších, inovativních a působivých technologií. Trochu času trávíte s vybranou skupinou vítězů a jejich příspěvkem ke způsobu, jakým pracujeme, a celému odvětví.
  • Strategický digitální plán Navajo (John Willkie, Luxio)
  • Přizpůsobení COTS Hardware World (Moderátor: Stan Moote, IABM)
    Přechod na off-the-shelf hardware je jedním z největších témat na všech stranách průmyslu, od výrobců, dodavatelů softwaru a služeb až po systémové integrátory, zařízení a samotné uživatele. Je to také neuvěřitelně nepříjemné. Postprodukce byla časným nástupcem specializovaných pracovních stanic (např. SGI) a nyní zahrnuje další migraci do zásobníku na hardware COTS a IP sítě, ať už jde o holý kov, virtualizovaný, hybridní nebo plně založený cloud. Jak se odvětví zabývá globálním zrychlením formátů, platforem a pracovních postupů, jaké jsou limity hardwaru COTS, kdy inovace softwaru neustále testují limity univerzálních procesorů, GPU a síťových protokolů? Pokrytí „skrytých“ problémů při používání hardwaru COTS z pohledu uživatelů a provozovatelů zařízení, stejně jako výrobců, služeb a systémových integrátorů.
  • Akademická softwarová nadace: Umožnit Cross-Industry Collaboration pro Open Source projekty (David Morin, nadace Academy Software Foundation)
    V srpnu 2018 zahájila Akademie filmových umění a věd a The Linux Foundation nadaci ASWF (Academy Software Foundation), která poskytuje neutrální fórum pro vývojáře softwaru s otevřeným zdrojovým kódem v oblasti filmu a širší mediální průmysl pro sdílení zdrojů a spolupráci na technologiích. tvorba obrazu, vizuální efekty, animace a zvuk. Tato prezentace vysvětlí, proč byla nadace založena a jak plánuje zvýšit kvalitu a množství příspěvků s otevřeným zdrojovým kódem snížením překážky vstupu pro vývoj a používání softwaru s otevřeným zdrojovým kódem napříč průmyslem.

K dispozici je kompletní program 2019 HPA Tech Retreat, včetně harmonogramu a bios reproduktorů zde. Další zasedání a přednášející budou vyhlášeni. (Vezměte prosím na vědomí, že poslední harmonogram se může změnit.) Kromě programu konference, široká nabídka více než 50 snídaně kulatý stůl diskuse, vedené klíčovými odborníky z oboru, začínají den ve středu, ve čtvrtek a v pátek ráno. Inovační zóna se v úterý až ve čtvrtek vrátí a představí příležitost prozkoumat nové a inovativní technologie téměř od společností 60 na předvoji tohoto odvětví.

2019 HPA Tech Retreat je omezená docházková událost, striktně omezená na hosty 700 a očekává se, že bude vyprodána. Registrace je otevřen, a jsou k dispozici jak denní, tak i kompletní konferenční permanentky. Registrace na místě není povolena. Registrace zahrnuje zasedání konference, kulaté stoly na snídaně, demo místnost, některá jídla a společenské akce. TR-X je dodatečná registrace a poplatek. Další informace o programu HPA Tech Retreat, včetně podrobností o programu, naleznete na adrese www.hpatechretreat.com.


Upozorni mě