Úvod » představoval » Pohybové systémy Mo-Sys dláždí cestu pro inovativnější filmování

Pohybové systémy Mo-Sys dláždí cestu pro inovativnější filmování


Upozorni mě

Jako vizuální médium zahrnuje film ve svém rámci mnoho technických aspektů. Na základní úrovni je natáčení filmu stejně snadné jako použití průměrné kamery k vytvoření typických domácích filmů, které slouží jako součást procesu raného experimentování. Dnes lze film vyrobit za nízkého rozpočtu pomocí standardního digitálního fotoaparátu. Avšak pomocí příkladů, jako jsou ty zmíněné, jak umírněné, jak jsou ve svých efektivních technologických schopnostech, funguje pouze to, že slouží starším školním přístupům k Filmařům. Médium filmu se dále vyvíjí, stejně jako technologie dosud vedla k tomu nejlepšímu, pokud jde o posílení tematického zážitku, který film dokáže produkovat.

Pokud jde o technologické hranice, do kterých se film dostal, animace a zachycení pohybu jsou bezpochyby nejzajímavějšími a nejnáročnějšími oblastmi, k nimž se můžete vydat. Tyto oblasti, i když jsou neuvěřitelné, vyžadují hodně podrobností, aby bylo možné plně využít jejich potenciál, a aby k tomu mohlo dojít, musí technologie, která je podporuje, poskytovat dostatečné funkční prostředky. Pokud byste se měli dívat na filmy, ve kterých se speciální efekty promítly do nových teritorií, mohli byste se podívat na příklady jako Kapitán America The First Avenger, Walle, a Podivuhodný případ Benjamina Buttona, které dokázaly nejen vylepšit, ale doslova znovu vytvořit nejzákladnější podobu obrazu do něčeho, co by mimo dosah toho, čeho mohl dosáhnout kostýmní návrhář nebo sofistikovaný CGI. To je kde Kamerové pohybové systémy Mo-Sys přichází na obraz pomocí jejich vysoce sofistikovaných kamer a různých technologických vylepšení, která poskytli pro řadu filmů v posledním desetiletí a probíhají.

Pro ty, kteří nejsou obeznámeni s jejich prací, řemeslné produkty Mo-Sys Camera Motion Systems vyrábějí kamerové technologie pro filmový a rozhlasový průmysl. Pokud jde o rozsah, v jakém dosahují jejich neuvěřitelné týmové a kamerové produkty, jejich cíle se zaměřují především na dálkové ovládání hlav a pohybu, robotiku vysílání, mechanické a optické sledování kamer pro AR, virtuální výrobu a VR a vizuální vizualizaci. Zjednodušeně řečeno, Mo-Sys pracuje na podpoře filmové technologie jako prostředku k dalšímu zdokonalování složitých obrazů, které jsme svědky filmu ve své nejpřekonatelnější podstatě, a přesto stále přemýšlíme o specifikách toho, jak bylo dosaženo.

Jeden příklad Mo-Sysovy práce zahrnuje film Gravitace, 2013 Oscar Nominated Sci-Fi Epic v režii Alfonso Curona, který se blíží ke svému šestiletému výročí. Příspěvek Mo-Sys Gravitace přišla podpora poskytnutá filmu DP, Emmanuel 'Chivo' Lubezki s jejich vzdálenou hlavou, Lambda.

Nejnovější model Lambdy, Mo-Sys Lambda 2.0, je dálková hlava osy 110 Ib 2 / 3 s funkcí řízení pohybu. Je speciálně navržen pro extra těžké fotoaparáty a je to výsledek toho, jak je předem vybaven teleskopickými kamerovými deskami, které umožňují rychlé a snadné úpravy pro jakoukoli velikost kamerového balíčku, a to i pro 3D-stereoskopické zrcadlové soupravy. Lambda 2.0 také přichází s funkcí ovládání dotykovým displejem, která je uživatelsky přívětivá a plně využívá intuitivní uživatelské rozhraní, které umožňuje změnu nastavení, zaznamenání pohybu a jeho rychlé a snadné zpracování. Pro VFX lze zaznamenat a použít jakákoli data pohybu.

Dalším velkým rysem Lambdy je její modularita, kde ve scénáři, kde by dvouosá hlava vyžadovala úpravy, mohla být snadno upgradována na tříosý model s osou 360˚. Také, pokud by bylo nutné přidat stabilizaci Gyro, pak by to neexistovalo mimo oblast možností. Lambda 2.0 má také nulovou vůli, což znamená, že nedochází k problémům s náběhem, a tedy bez zpoždění. Lambda 2.0 má také speciálně navržená zařízení, která se ukázala jako spolehlivá a robustní, a zároveň jsou schopna odolat těžkým prostředím založeným na horké a nízké teplotě, která by přirozeně hrozila, že omezí a dokonce zkomplikuje své pohyby během natáčení scény, která by se musí spoléhat na uvedená prostředí.

Když se Lambda 2.0 ponoří do předmětu přizpůsobitelných pohybů kamery, do této kategorie velmi zapadá. Nyní, ve věci filmu, jako je Gravitace, které vyžadovaly více než čtyři lambdy, byly použity k podpoře Bot & Dolly, což je vysoce přesná robotická zařízení pro řízení pohybu.

Při používání těchto Lambdů Emmanuel Lubezki řekl: "Téměř každý výstřel byl vyroben pomocí robotických hlav kamer od Mo-Sys," a použili nulovou vůli vzdálené hlavy a vysokou přesnost flexibility jako prostředek ke snížení stínů na tvářích herce během určitých výstřelů. Spolupráce mezi Gravitace filmový štáb a Mo-Sys byl dále rozpracován supervizorem filmu VFX, Tim Webberem, který uvedl, že když se kamera pohybovala místo osoby, v podstatě se pohybovala kolem postav, přičemž se změnila z širokoúhlých záběrů prostoru na intenzivnější detailní dialogy mezi postavami a naopak. Tento výkon byl dokončen během několika vteřin a kamerové práce této sofistikovanosti vyžadovaly Lambdu, která umožňovala, aby se kamera mohla volně pohybovat kolem herců, a aniž by je dala do nepříjemných pozic vzhledem ke složitým vizuálům filmu, jako je Gravitace kde postava se jednoduše vznáší kolem vesmíru déle než hodinu a půl času na obrazovce. Složité pohyby uvedené ve filmu byly nyní pochybně naplánovány s využitím velké choreografie a zaznamenány uvnitř Autodesk Maya a později během výroby hrál robot Bot & Dolly. Potřeba sledování těchto více scénářů však byla dále posílena pouze skvělou funkcí Lambdy a její schopností zajistit velmi přizpůsobivý a volně se pohybující provoz kamery.

Olli Kellmann, operátor pro řízení pohybu filmu, to uvedl "Tyto věci je třeba otestovat a existuje mnoho faktorů, které by mohly zmatit pohyb na sadě, které nemají žádný dopad na virtuální kameru v prostředí CG." Věci, jako je síla motoru, a jak zrychlení a gravitační síla ovlivňují soupravu. “ V dalším zvládnutí výzev, které jim předcházely, začal Ollie a jeho kolega Raul Rodriguez hrát již zaznamenané pohyby zpět s 10% své skutečné rychlosti a poté je celou zvyšovali až na 100%. Pomocí pomalého přehrávání dokázali upravit všechny kabely a provést úpravy, kdykoli hlava dosáhla svého limitu. Olli však v průběhu procesu mnoho z těchto problémů neviděl, vzhledem k tomu, kolik mobility jim bylo umožněno, což dále rozvíjí sofistikovanou funkci silných výkonnostních schopností hlavy Lambdy.

Lambda hlava také poskytla Chivoovi možnost načíst a přehrát předem navržené pohyby, které byly použity ve filmu. Nyní, ačkoli tyto pohyby byly předem zaznamenány, skutečnost, že Lambda poskytoval velkou flexibilitu během procesu fotografování, pouze zjednodušila určité faktory, jako je přeformátování scény, rafinace určitých pohybů kamery a reakční doba potřebná k dosažení souladu s pohyby herců. Všechny choreografie a plánování na světě by mohly být začleněny do scény, ale nezbytná je také funkce založená na mobilitě a načasování, které Lambda výrazně zvyšuje.

Michael Geissler, majitel a zakladatel, kamerové systémy Mo-Sys

Lambda je jen jedním z mnoha skvělých technologických zázraků, které poskytuje Mo-Sys, a je to neuvěřitelně inteligentní zakladatel a majitel Michael Geissler, který v rozhovoru pro 2017 řekl: "Jsem řešitel problémů." To je to, co mě baví, “ což opravdu zapouzdřuje hlavní poslání Mo-Sys. Jejich příspěvek k zajištění technologického vylepšení technického prvku EU Filmařům proces, který není vůbec jednoduchý a jak se vyvíjí technologie, je stále náročnější, prokázal svou schopnost poskytovat větší mobilitu, flexibilitu a méně opakování jako prostředek k pokrytí většího prostoru při natáčení scén, které fungují nejen na wow publikum, ale také se snaží inspirovat umělce z celého světa, kteří mají vášeň pro práci ve filmu a animaci.

Chcete-li se dozvědět více o kamerových pohybových systémech Mo-Sys, můžete je navštívit online na adrese www.mo-sys.com, nebo si je můžete prohlédnout 2019 IBc show v Amsterdamu in Hala 6 - 6.C12 a Hala 8 - 8.F21.


Upozorni mě