Domů » představoval » Otázky a odpovědi na dálkové sportovní vysílání se zvukovým technikem Chad Robertson

Otázky a odpovědi na dálkové sportovní vysílání se zvukovým technikem Chad Robertson


Upozorni mě

Otázka: Jaká je vaše současná role a co to znamená?

A: Jsem nezávislý zvukový inženýr a mixér, pracuji hlavně jako A1 na univerzitních sportech pro ESPN, i když jsem během své kariéry pracoval pro mnoho sítí i pro další klienty. Většinu toho, co dělám, jsou produkce pro fotbal, basketbal, baseball a studio. Udělal jsem také příležitostnou vysoce významnou nesportovní akci, včetně důležitých politických vysílání. Například jedním z vrcholů byla moje role jako vedoucí vysílacího zvuku pro slavnostní ceremoniál věnování prezidentského centra 2013 George W. Bushe; s každým živým prezidentem USA to byla nezapomenutelná událost. Také pracuji jako mixování zvukové lokalizace.

Otázka: Jak jste se dostali k vysílání zvuku?

A: Všechno to začalo v mém kostele, když mi bylo 14. Zajímal jsem se o stranu AV a vedoucí kostela AV (který byl v té době také vzdáleným nákladním vozem A2) mě přidal do dobrovolnické posádky. Jak se ukázalo, měl jsem talent pro rozhlasovou produkci. Takže jsem se zapojil do všeho od kamer po zvuk. Nasměroval jsem se k zvuku, protože jsem zjistil, že je to nejzajímavější.

Poté jsem mimo církev zajistil nějakou firemní práci. Na vysoké škole jsem pracoval jako A2 na různých akcích. Po škole jsem se začal najímat více a nakonec jsem se přestěhoval do rolí A1. Strana A1 opravdu vzlétla, když se ESPNU připojil k internetu v 2005u. Role kamionu A1 nyní tvoří asi 85-procent mého příjmu. ESPN je v průběhu let velkým klientem a poskytuje mnoho příležitostí k učení a růstu.

Otázka: Jaký byl jeden z vašich nejvýznamnějších zážitků s Calrecem?

Odpověď: Poprvé jsem pracoval na Calrec Apollo během summitu NATO 2012. Typickým Calrecovým způsobem konzola rychle odhalila svou flexibilitu a užitečnost a ukázala, že má značné zdroje a výpočetní výkon. Současně jsme měli několik cest, které přicházely a odcházely minimálně čtyři jazyky. Díky flexibilitě platformy, jako je rozdělení konzoly, klonování faderů a přiřazení VCA, spolu s dalšími funkcemi, byl projekt velmi snadno spravovatelný.

Otázka: Jak se změnil obecný přístup ke sportovnímu vysílání v průběhu času v konzole?

Odpověď: Objem programování pro vysokoškolské sporty ohromně vzrostl. Dodací platformy se rovněž znásobily, když k tradičním kabelovým službám přidaly mobilní telefony a další digitální zařízení. S rostoucím dodáním se však počet lidí na místě stále snižuje. Stále existuje vždy osoba zvuková, ale nebudete mít vždy produkční ani grafické týmy.

Co se týče výroby, jsme neustále žádáni, abychom spravovali více za kratší dobu. Děláme mnohem více, pokud jde o směrování více zvukových cest, kromě přizpůsobení způsobu, jakým jsou interkomy používány mezi vzdáleným umístěním a velíny výroby. Každá událost a místo jsou jiné, takže každá produkce musí být nastavena a zničena. Naštěstí jsem obvykle na Calrec, takže se nestarám o nastavení času na konzole. Konzoly Calrec nejsou nikdy součástí mého dopravního zácpy ─ to není místo, kde se můj čas sníst. Kromě konzole musí být nastaveno mnoho částí výroby, včetně přenosu a interkomů. Calrec je většinou řešením problému. Vím, že to udělá, co se má dělat; bude to fungovat.

Otázka: A počet kanálů se také zvětšil, že?

A: Rozhodně; není neobvyklé manipulovat se stovkami cest najednou. Například v červenci jsem byl na Calrec Artemis a měli jsme tři představení ve třech různých sítích ─ ESPN, ESPN2 a SECN. Všechny tři představení procházely touto deskou současně.

Směs zdrojů se také neustále mění. Dostaneme více formátů signálů přicházejících: analogové, AES, MADI, Dante atd. ─ a všechny se liší v šířce. Některé jsou mono nebo stereo, zatímco jiné jsou prostorový zvuk nebo novější formáty, například Dolby Atmos. Vím, že Calrec zvládne všechny.

Calrecova předchozí digitální řada, řada Alpha, byla skvělá a tyto konzole (Alpha, Sigma, Omega atd.) Stále pracují na mnoha událostech. Když poprvé vyšly Apollo a Artemis, vzpomínám si, jak jsem se divil, že jsem viděl obrovské množství energie a flexibility ─ zejména počet kanálů a cest, které zvládly. Byl jsem skeptický, že bychom někdy potřebovali takovou moc, ale tady jsme. Upřímně, teď, když nejsem na konzole s takovým druhem síly a flexibility, mám pocit, že mám ruce svázané dohromady.

Otázka: Jak přistupujete ke „standardnímu“ sportovnímu vysílání?

Odpověď: Normálně jsem na jiném nákladním automobilu každý den, takže pro mě není na konzole žádné výchozí nastavení. Některé nákladní vozy mají obecný výchozí stav, ale raději bych začal od úplně prázdného stolu. Takže, když jsem poprvé seděl na konzole, na které jsem předtím nebyl, vymazání jeho povrchu je můj první krok.

Naštěstí se Calrec konzoly nastavují velmi snadno a efektivně; je to velmi jednoduché a rychlé obnovit to podle mého vkusu. Jak projekt roste, je snadné přidat nebo přerozdělit zdroje a podle potřeby uspořádat povrch ─ což je obrovská výhoda, protože každý projekt je jiný a jedinečný.

Otázka: Kolik automatizace použít?

Odpověď: Používám vestavěné automatické mixážní pulty pro hlasatele, což je skutečně užitečná forma automatizace výroby, ale živé sportovní pořady jsou nečtené. Nikdo neví, jestli dojde k odposlechu, zranění či dotyku, takže automatizaci nepoužívám v tradičním smyslu. Mohl bych jít na komerční přestávku za 30 vteřin nebo 10 minut, v závislosti na hře hry ─, takže kromě toho, že k otevření automatických fadérů použiji několik tallies, se živá sportovní produkce nehodí k automatizaci.

Otázka: Co je to o konzolích Calrec, díky nimž vystupují z davu?

A: Jsou extrémně všestranní, výkonní, flexibilní a robustní a měření… měření je fenomenální. To je jedna věc, která mi nejvíc chybí, když pracuji na něčem jiném: vždycky si myslím: „Kde jsou moje měřiče? Potřebuji více metrů! “

Flexibilita přeskupení konzoly za chodu, je-li to nutné, je obzvláště užitečná ─ a nemyslím si, že jsem někdy měl jeden zámek zamknutý nebo selhal na mě ve vzduchu. Pokud chcete přesunout fadery z jedné strany konzoly na druhý konec, přejděte na obrazovku, klikněte, přetáhněte a je hotovo. Na některých jiných konzolách je to buď nemožné, nebo to vypadá jako proces 30.

Calrec používám pro většinu své práce jako A1, a pamatuji si, že jsem nadšený, když jsem ho poprvé použil. Něco, co se mi na společnosti Calrec jako společnosti líbí, je, že poslouchá nejen dodavatele, ale také koncovým uživatelům. Calrec vždy dělá vše, co je v jeho silách, aby jeho produkty byly co nejužitečnější pro své zákazníky; to pravděpodobně přispívá k tomu, že jsou lídrem na trhu.

Otázka: Jak si myslíte, že se sportovní vysílání bude vyvíjet v blízké budoucnosti?

Odpověď: Přestože se již značně posunujeme směrem k prohlížení obsahu na mobilních zařízeních, určitě vidím lidi, kteří sledují živý sportovní obsah na ještě více místech. Pořád to jde dál.

Když se věci jako Dolby Atmos dostávají do středu pozornosti, mluví se stále více o pohlcujícím zvuku, zejména se spotřebitelem vysílání. Nová generace zvukových lišt je úžasná. Mohou házet zvuk na strop a používat řízené odrazy, aby vám poskytly virtuální pohlcující prostředí. Průměrný divák se už nemusí potýkat se složitými nastaveními prostorového zvuku, takže si myslím, že poptávka po zvuku nové generace roste rychleji a rychleji.

Uvidíme také, že 4K bude dále růst. Zpočátku to bylo trochu pomalé, ale myslím, že diváci začnou oceňovat úžasný obraz, jakmile bude k dispozici více obsahu, ať už jde o postprodukovaný obsah nebo živé akce. A budou s tím chtít mít úžasný zvuk, protože už máme technologii, která nám to pomůže, od zachycení po doručení.


Upozorni mě