Domů » Obsah vytvoření » Viz Multiplay 3 přináší nebývalý výrobní výkon na obrazovkové studiové vysílání

Viz Multiplay 3 přináší nebývalý výrobní výkon na obrazovkové studiové vysílání


Upozorni mě

Vizrt, přední světový poskytovatel softwarově definovaných nástrojů vizuálního vyprávění příběhů (#SDVS) pro tvůrce mediálního obsahu, dnes oznámil vydání významné aktualizace viz Multiplay, světového premiérového systému pro distribuci a kontrolu obsahu na více obrazovkách.

Studiové obrazovky se staly pro vysílatele neuvěřitelně důležitým nástrojem, který se používá k vyprávění vizuálně přitažlivých příběhů k zapojení a informování publika po celém světě. Zavedením podpory nezávislých přechodů mezi jakýmkoli typem obsahu na více obrazovkách z jednoho systému, Viz Multiplay 3 posune ovládání monitoru na další úroveň.

"Naším posláním je umožnit každému vysílateli, aby vyprávěl ohromující příběhy s větší tvůrčí svobodou, aby dosáhl vize své show a bavil se při tom," říká Gerhard Lang, technický ředitel společnosti Vizrt Skupina. „Schopnost volně kombinovat živá média, videoklipy, grafiku a statické snímky na každé obrazovce s plně flexibilními přechody definovanými ve Viz Artistu přináší sílu a svobodu vyprávění způsobem, který dosud nebyl v samostatných systémech pro ovládání obrazovky vidět.“

Plné přechody mezi všemi typy médií

Nová funkce „Superchannel“ umožňuje celou škálu přechodů mezi jakýmkoli typem média na všech ovládaných obrazovkách, včetně klipů, živých přenosů, grafiky a obrázků prostřednictvím pracovního postupu A / B se dvěma sub-přehrávači na jeden kanál. To poskytuje přesnější a synchronizovanější přehrávání bez obav, že určité kombinace nebudou fungovat. Provozovatelé vysílání mohou používat více přechodů mezi předvolbami a využívat plně modifikovatelné vlastní přechody, které nejsou omezeny na jeden základní efekt.

Optimalizovaný výkon a zkušenosti

Ovládání playout bylo výrazně zjednodušeno, aby se snížily chyby a nechal se režisér, kotva nebo novinář plně soustředit na vizuální vyprávění. Současně byly z aplikace na straně klienta přesunuty složité úkoly, což mělo za následek plynulejší uživatelský dojem a lepší výkon při přehrávání.


Upozorni mě